UG编程实例,一个小手铲的3D模型建立!

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首先来完成渲染,这个小铲子我相信大家都很熟悉!

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打开UG10.0软件并创建一个空白模型文件,如下所示。

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如下图所示,

1.执行[菜单 - 插入 - 设计功能 - 长方体],

2.将“块”对话框中的长度,宽度和高度设置为40x20x10,

3.单击“确定”完成长方体的创建。

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执行倒角操作,如下图所示。

1.单击?倒角?工具栏中的图标用于激活命令,

需要执行此操作的边缘是下图中的黄色边缘,

3.选择横截面为“不对称”,

4,距离1为15,距离2为30,(在改变数量的同时,观看预览效果,满意),

5.单击“确定”完成倒角操作。

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如下图所示,执行脱壳操作。

1.点击?工具栏中的Shell图标用于激活Shell命令,

2,对话框中的设置类型是“删除面,然后是shell”,

3.单击倒角后出现的斜角

4,设定厚度为0.5,

5.单击“确定”完成并结束此操作。

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如下图所示,

1.执行[菜单 - 插入 - 设计功能 - 气缸],

2.在“圆柱”对话框的列中,选择X轴并调整方向

3.单击指定点中的“点”图标以设置点的位置。

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如下图所示,在“点”对话框中将单击的坐标设置为0,10,5,然后单击“确定”。

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如下图所示,返回“Cylinder”对话框,设置大小,直径4,高度15,单击“确定”,(注意,这里布尔默认为无,无需求和)

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对shelling操作重复步骤4,如下所示。

1.点击?工具栏中的Shell图标用于激活Shell命令,

2,对话框中的设置类型是“删除面,然后是shell”,

3.单击圆柱两端的平面

4,设定厚度为0.5,

5.单击“确定”完成并结束此操作。

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如下图所示,执行合并操作。

1.单击工具栏中的“合并”图标以激活命令

2.目标选择实体,工具主体选择实体

3.单击“确定”。

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如下图所示,单击工具栏中的“edge rounding”图标以激活“edge 边的边缘,并给出半径。

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如下图所示,

1.在设计树中隐藏参考坐标系,

2.显示模式更改为“着色”,

3.在渲染中选择真彩色,并将对象材质设置为蓝色塑料。最后,下图中有效果。

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收到教程后,本文来自Momo的微信公众号[UG CNC编程]。